Hónap: 2016 november

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

Kijutós játék személyre szabva? Ilyen is van már!

Lánykérés a szabadulószobában, kijutós játék az utcán, hajón vagy irodában. Aki nem akar olyan pályán játszani, amit már mások is kipróbáltak, teljesen új, egyedi küldetéseket is kipróbálhat.

Kérésre átalakítják a pályákat

Előfordult már, hogy valaki a Mindquest egyik szobáját valamilyen meglepetéshez akarta felhasználni, ezért kisebb-nagyobb mértékben átalakítottuk a küldetést – meséli Balázs, aki szerint az egyik legemlékezetesebb ilyen kérés egy lánykéréshez kapcsolódott.

Jegygyűrű a Mindquest trezorjában

Természetesen úgy kellett átalakítani a küldetést, hogy az érintett hölgy ebből semmit se vegyen észre. Ha már lánykérésről volt szó és egy aranygyűrűt kellett beépíteni a játékba, a gyémántos szobát választottuk helyszínül. A gyűrűt pedig úgy rejtettük el, hogy csak az utolsó feladat teljesítésekor, a játék végén találhatta azt meg a menyasszony – mondta Balázs. Egy kicsit izgulni kezdtünk, amikor az ifjú pár elakadt az utolsó előtti feladatnál, és a rendelkezésre álló hatvan percből már alig maradt hátra. Aztán minden a legvégén minden jól alakult, sikerült megfejteniük a feladatokat és a gyűrű is meglett – árulta el Balázs.

Szülinapi meglepetés lett az egyik küldetésből

Születésnapi meglepetés miatt is alakítottak már át pályát: itt kisebb ajándékokat rejtettek el az ünnepelt számára, ezeket pedig csak akkor találta meg, ha megoldott egy-egy olyan feladványt, ami a küldetéshez kapcsolódott. Előfordult az is, hogy egy műszaki cég saját új termékeit építették be a pályába, és okoshűtő vagy éppen porszívó segítségével lehetett továbblépni a küldetés során.

Pályát építenek bárhol, pillanatok alatt

Mivel sokszor megyünk házhoz, ezért készítettünk egy ládákba összepakolható, nagyobb méretű társasjátékhoz hasonlító szettet, így villámgyorsan be tudunk rendezni szabadulószobát bárhol, akár fél óra alatt – mondja Balázs. Ha kitelepülésre hívtak minket, korábban az egyetlen kérdés az volt, van-e megfelelő áramforrás. Ma már az sem okoz gondot, ha nincs áram a környéken, akár elemek segítségével is működtetni tudjuk az egyik pályánkat.

Létszámban nincs kompromisszum

Amiben viszont továbbra sem tudnak engedni, az a csapatok maximális létszáma. Tizenöt főnél többen egyszerűen nem tudnak egy pályán játszani, mivel a személyes, intenzív kommunikáció a csapattagok között elengedhetetlen. Ezért 30-40 fős tömegben értelmetlenné válna az egész – tette hozzá Balázs, a Mindquest munkatársa.

Kiscserkészek lenyomták a detektíveket

Akár személyre szabott, akár sztenderd küldetést játszunk a Mindquestnél, nem lényegtelen kérdés, hogy sikerül-e teljesítenünk megadott időn belül a pályát. A legtöbb játékos éppen a hatvan perces limitidőn belül szokott végezni, de voltak már olyan csapatok, amelyeknek ez meg sem kottyant: a rekordot a Mindquest három pályáján is egy magyar rendőrnyomozókból álló csapat tartotta évekig, ők bőven húsz percen belüli idővel teljesítették a küldetéseket. Később egy 13-16 éves fiatalokból álló ír cserkészcsapat döntötte meg két pályán is a rekordjukat.

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

Szabadulószoba a főnök irodájából

Még az is előfordulhat, hogy saját felettesünk szobája lesz egy kijutós játék helyszíne, ugyanis akármilyen meglepő, ma már szinte bárhol, bármilyen környezetben játszhatunk ilyen játékot. Ha találunk megfelelő szakembereket, akik megtervezik a küldetést, kitalálják a helyszínre szabott feladatokat, akár az utcán is játszhatunk.

Aki már kipróbálta azokat a pályákat, amelyeket egy-egy szabadulószobás játékokat működtető helyen találhatunk, vagy esetleg nem akar idegen környezetben játszani, azoknak tetszeni fog a Mindquest egyik újítása. A kijutós játékokkal foglalkozó csapat ugyanis gyakorlatilag bárhol képes megtervezni és felépíteni hasonlóan élvezetes pályákat, mint amilyenek a Füge udvarban is találhatóak. Persze  ilyenkor az összes díszletet nem viszik magukkal, csak a küldetés teljesítéséhez feltétlenül szükséges eszközöket. Így megszokott  környezetben is játszhatunk, de akár az utcán is képesek kialakítani pályát.

Bármiből lehet szabadulószoba

– Aki járt az utóbbi években a Sziget Fesztiválon, az találkozhatott már konténerben berendezett kijutós játékkal. A Mindquest például egy laboros történetet vitt ki a fesztiválra. Emellett még két történetet, a bombásat és egy titkos aktásat szoktunk vinni magunkkal, ha “vendégszereplésre” hívnak – mondja Balázs. A Mindquest munkatársa szerint amikor céges rendezvényekre, családi napokra, csapatépítő tréningekre látogatnak,  egy rendezvénysátorban, konferenciatermben vagy éppen a főnök irodájában is majdnem úgy néz ki a pálya, mint az állandó helyen.

Dobozba zárt komplett szabadulós szoba a MOL Group számára.
Dobozba zárt komplett szabadulós szoba a MOL Group számára.

A helyszín kiválasztásánál mostanában már az sem szabhat korlátokat, hogy van-e a közelben áramforrás, mivel a bombás pályát például enélkül is fel tudják építeni – tette hozzá Balázs, aki megjegyezte: amiben nem tudnak engedni, az a csapatok maximális létszáma. Tizenöt főnél többen egyszerűen nem tudnak egy pályán játszani, mivel a személyes, intenzív kommunikáció a csapattagok között elengedhetetlen. Ezért 30-40 fős tömegben értelmetlenné válna az egész.

Kijutós játék, csak neked

Persze az is előfordulhat, hogy valaki teljesen egyedi pályát szeretne, egyedi, saját történettel, amiben például egy konkrét vállalkozás, vagy helyszín is szerepet kap. Ilyenkor a játékot teljesen testre szabjuk, egy-egy cég igényeihez igazodva – meséli Balázs. Az egyik esetben a küldetés során központi szerepbe helyezett cég új termékét építettük be a sztoriba. A játék során ennek az új terméknek a dokumentációját kellett ellopni.  Azért, hogy igazán 21. századi legyen a küldetés, a város különböző pontjain, autókban ülve vagy éppen az utcán sétálva játszottak egymással a csapatok, és fontos eszköz lett a tablet vagy okostelefon:  a telefonfülkékben elrejtett QR-kódokat így tudták leolvasni.

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

Lerántjuk a leplet: így készül egy szabadulószoba

Teljes talány a legtöbb ember számára, hogyan lehet elkészíteni egy szabadulószobát. A Mindquest egyik munkatársa azonban elárulta a titkot. Elmesélte, miért kellett már áttervezni kijutós játékot, és azt is, milyen lehetetlenek tűnő feladatokat szabnak maguknak egy-egy terv megálmodásakor.

Valószínűleg a legtöbben, amikor szabadulószobás játékon vesznek részt, elképzelni sem tudják, hogyan lehet fejben összerakni, majd megépíteni egy-egy ilyen bonyolult pályát, ráadásul úgy, hogy a csapatok nagy részének mintegy 60 percig tartson a játék, senkinek se legyen pofonegyszerű, vagy éppen totálisan érthetetlen.

Sakkjátszma a szabadulószobák tervezése

Balázs, a Mindquest munkatársa elárulta, hogyan terveznek meg és készítenek el egy-egy pályát. – Általában Gergő áll elő az alapötlettel, amit aztán megvitat az egész csapat. A beszélgetések során először a sztorit és a végpontot találjuk ki közösen. Ilyenkor folyamatosan egymásnak dobáljuk a labdát, mindenki hozzátesz valamit, vagy éppen a másik ötletére reagál.  Menet közben egyre fontosabb lesz, hogy amit kitalálunk, azt meg is tudjuk valósítani úgy, ahogyan azt megálmodtuk. Ilyenkor már Bencéé a főszerep, ács végzettsége miatt ő tudja a legjobban, kivitelezhető-e a tervünk. Az egész folyamatot egy sakkjátszmához lehet hasonlítani, mert minden lépés hatással lesz a következőre.

Az Azték szobánál például már a legelején tudták, hogyan fog kinézni, az álom tökéletes megvalósításához végig ragaszkodtak. A Noo’zaca öröksége küldetést Gergő azokra is gondolva találta ki, akik visszajáró vendégek, nekik is szerettek volna valami olyat mutatni, ami addig nem volt, és ami megújítja az addigi kijutós játékokat. Ebben a küldetésben ugyanis már szerepjátékokat valósítunk meg, hitelesen berendezett környezetben – mondja Balázs.

Próbáld ki most!
A legújabb szabaduló szobánk NŌO’ZACA ÖRÖKSÉGE!

Magnó miatt újratervezték a pokolgépes küldetést

Persze előfordulnak nem várt buktatók is, ezeket menet közben, már a szoba megnyitása után kell módosítani. A pokolgépes szobából például azért kellett kivenni egy régi diavetítőt és emiatt módosítani a játékon is, mert a szerkezet folyamatosan, 2-3 játék után elromlott. Állandóan javítani, újat venni viszont nagyon nehézkesen lehetett volna. Volt olyan tárgy is, amit a negyven év alattiak 90 százaléka egyszerűen nem tudott használni: a kazettás magnót pedig ezért iktatták ki a játékból. Az Azték szobában is akadt javítani való: az egyik szenzort rendszeresen kitörik a játékosok, és a barlang fala is behorpadt már.

A POKOLGÉP
A POKOLGÉP

Nyomozni kellett a kijutós játék építésekor

A legkomolyabb kutatómunkát pedig a külföldi partnereinknél Koppenhágában és Szalonikiben található orvosi szoba berendezéséhez kellett végezni. Olyan, orvostörténetileg is értékes tárgyakat kellett felkutatni, amihez gyakorlatilag detektívként dolgoztunk, és hosszas telefonálgatások, emailezásek után jutottunk el a tárgyakhoz. Még licitáltunk is ilyen orvosi eszközökre. De a Mátrix küldetésben látható telefonfülke beszerzése sem volt egyszerű – tette hozzá Balázs.

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

A Mindquestnél újabb szintre emelték a szabadulós játékokat

Rengeteg szabadulós játék közül választhatunk Budapesten, ezért is nehéz eldönteni, kinek melyik hely lehet a nyerő? A Klauzál utcában található Mindquest például tuti választás azoknak, akik a klasszikus, számzáras-lakatos szabadulószobákat kedvelik, és azoknak is, akik a műfajon belül valami újabb kihívásra várnak és inkább élő szerepjátékban vennének részt. De azoknak is ajánlható ez a hely, akik gyerekekkel együtt játszanának és akkor is jó választás, ha baráti társasággal érkezünk, vagy munkahelyi csapatépítő tréninget tervezünk.

A Klauzál utcában található Füge udvarban egy kilencfős csapat dolgozik folyamatosan azon, hogy újabb és újabb élő kalandjátékokkal varázsolják el az ide látogatókat. Többek között két programozó, Laci, a szobrász, Kristóf, az asztalos és két játékvezető, Maja és Mesi gondoskodik itt arról, hogy jól érezzük magunkat. Gergő, az ügyvezető pedig állandóan azon töri a fejét, hogy milyen küldetéseket lehet még építeni, a meglévő szobákat pedig hogyan lehet még izgalmasabbá tenni. Ebben segít neki Balázs, a “mindenes” és persze a csapat többi tagja. A folyamatos fejlesztéseknek, innovációnak köszönhetően azok is találnak a Mindquestnél új kihívásokat, akik már jártak itt. Akik pedig most ismerkednek az ilyen játékokkal, választhatnak a klasszikus “számzáras-lakatos” és az új generációs, filmszerű élményt nyújtó élő szerepjátékok között.

A Mindquestnél ugyanis négy, egymástól markánsan eltérő küldetést teljesíthetünk. A Pokolgép volt az első szoba, így ez egy igazi “klasszikus” kijutós játék. Számkódokat kell feltörni, kulcsokat keresni, lakatokat kinyitni és hatástalanítani az elrejtett bombát. Ez a játék Balázs szerint olyan témát dolgoz fel, ami mindenki számára izgalmassá teszi a küldetést. A Mission Impossible filmek által ihletett kémtörténet közepén találhatjuk magunkat, a feladatunk “mindössze” megmenteni a világot. A játék során ugyanis egy katonai vezető irodájában kell megtalálni és egy órán belül hatástalanítani a pusztító pokolgépet.

Aki viszont inkább a rosszfiúk oldalára állna egy játék erejéig, a gyémántrablásos küldetés során ezt is megteheti: hatvan percen keresztül büntetlenül lehet betörni, lopakodni. A cél, hogy egy bank szuperbiztonságos páncélterméből ellopjuk a világ legnagyobb gyémántját. Ebben a játékban is egy óránk van arra, hogy kicselezzük a biztonsági rendszert, bejussunk a zárt ajtók mögé és megkaparintsuk a drágakövet.

A harmadik szobában a Mátrix foglyai leszünk, de ha ügyesek vagyunk, legyőzhetjük a gépeket. Az alapvető téma, ahogyan a játékot ihlető filmben is, a valóságon belüli valóság. Egy San Franciscó-i utcán találjuk magunkat, ahonnét egy telefonfülkén keresztül a Mátrix digitális világába csöppenünk. A feladat: megmenteni az emberiséget a gépektől. Ha elég leleményesek vagyunk és törölni tudjuk a gonosz programot, megakadályozhatjuk, hogy a gépek végleg elhatalmasodjanak rajtunk. A Mátrix újabb szintre emelte a kijutós játékokat, Balázs szerint ennek a pályának a tervezése során arra is figyeltek, hogy ne kulcsok és számzárak legyenek a küldetés teljesítésének fő kellékei. – Arra törekedtünk, hogy a teret 360 fokos valóságában használjuk ki, a játékosok pedig új és szokatlan dolgokat végezzenek. Meglepő tapasztalatunk, hogy a csapatok 30-40 százalék nem néz fel a plafonra, pedig a kódok megfejtéséhez például ez is elengedhetetlen – mondja Balázs.

A legújabb játékban egy dél-amerikai dzsungelben kell egy legenda nyomába erednünk. Az Azték szobában ugyanis a felfedező tudósok egy csapata rátalált egy legendára, mely egy ősi isten által teremtett fenevadról szólt, akit Noo’zacának hívtak. Noo’zaca létezésének egyetlen célja volt, hogy pusztulást hozzon az emberi fajra, ezért a többi isten megölte őt és maradványait egy varázslatokkal őrzött szentélybe rejtették, nehogy ismét életre kelhessen. Az Azték szoba még a Mátrixhoz képest is új, ingergazdag környezetbe helyezi a küldetést. A díszletek, fény és hangeffektek alapján olyan érzésünk lesz, mintha egy film szereplői lennénk – Balázs szerint, aki hozzátette: ezen a pályán Laci, a szobrász rengeteget dolgozott, és sikerült is olyan díszleteket alkotnia, amelyek egy filmben is hitelesek lennének.

Ha van, aki azt hiszi, hogy ezeket a játékok csak felnőtteknek szólnak, meg fog lepődni azon, hogy jelenleg két szobában is egy 13-16 év közötti gyerekekből álló ír cserkészcsapat tartja a rekordot, amit korábban egy rendőrnyomozók alkotta társaság tartott. A játékvezetők, Maja és Mesi szerint a gyerekek mindegyik pályán feltalálják magukat, néha gyorsabban, mint a felnőttek.

Facebook Instagram Tripadvisor