Uncategorized @hu

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

Szerezd meg a hatalmas gyémántot! 

Szeretnél egy órára profi betörővé válni és megszerezni a világ legnagyobb gyémántját? Ha vonzanak a kalandok, akkor a MindQuest Gyémántrablás nevű szabadulószobáját pont neked találták ki! Itt ugyanis tiéd lehet az értékes kincs, amit egyelőre vasrácsok őriznek, de ha társaiddal együtt időben rájöttök, hogyan nyílik a zár, akkor tiétek a drágakő.

A MindQuestnél te is profi betörő lehetsz!

Ha te és a barátaid szívesen alkotnátok egy olyan összetett és profi csapatot, mint Danny Ocean és bandája az Ocean’s Eleven filmben, akkor gyertek el a MindQuest Gyémántrablás témájú szabadulószobájába.

Illusztráció:

A világ legnagyobb és legpompásabb ékköve ugyanis egy európai turné keretein belül éppen kis hazánkban állomásozik. Itt most tehát nem kaszinókat kell kifosztani, vagy  bankot rabolni, hanem ezt a drágakövet kell megszerezni. Bár egy bank most is szerepet kap, hiszen ott őrzik az ékkövet, be kell jutni, hatástalanítani a riasztó rendszert, kijátszani minden biztonsági szabályt és megszerezni a szajrét.

Betörős szabaduló szoba
Próbáld ki MOST egyik legelső szabadulószobánkat barátaiddal! 😀

Gyémántrablás a mozivásznon

Hollywoodban a gyémántrablós filmek is sokszor terítékre kerülnek, hiszen mindenkit vonz a kincskeresés izgalma. Pontosan ez a kíváncsiság hozza a vendégeket is a MindQuest szabadulószobába.

Még olyan komoly színészek, mint Michael Caine is vált már gyémánttolvajjá, méghozzá Demi Moore oldalán, a Trükkös gyémántrablás című filmben. Ráadásul saját vállalatuktól lopják el az ékszert. Pierce Brosnan is bújt már mestertolvaj bőrébe, méghozzá Az utolsó gyémántrablás című filmben, ahol partnere Salma Hayek volt, és Woody Harrelson üldözte őket, mint az ügyet felgöngyölítő detektív.

Ennél jóval korábban, még 1972-ben Robert Redford egy egész bandát összeszedett, hogy megszerezzen egy hatalmas gyémántot, A nagy balfogás című filmben. Ám a dolog nem jól sül el, egy véget nem érő pechsorozat zúdul a nyakukba.

Híres rendezők is nyúltak már a témához, mint 1992-ben Quentin Tarantino, a Kutyaszorítóban című filmjében, ahol öt, egymást nem ismerő férfi közösen készül egy gyémánt elrablására.  Tarantino új életet lehelt a gengszterfilmekbe, olyan színészeket szerepeltetett, mint Harvey Keitel, Tim Roth, Michael Madsen, vagy Steve Buscemi. Emellett mondhatjuk, hogy Guy Ritchie filmje, a Blöff is gyémántok körül forog, hiszen abban Benicio Del Toro alakít profi ékszertolvajt, ám mikor hazafelé igyekszik a szajréval, arra mások is szemet vetnek.

Irodalmi gyémántrablások

A leghíresebb detektívregényeket író, Agatha Christie is írt olyan történetet, melyben Hercule Poirot nyomozónak egy eltűnt gyémántot kell felkutatnia, és visszaadni jogos tulajdonosának. A könyvek alapján készült sorozatban is helyt kapott ez a sztori, méghozzá, A Western Star esete című epizódban.

A híres krimiíró másik, a témában írt művében Georges Simenon Maigret felügyelője Párizsban, egy hosszú évek óta tartó gyémántrablási sorozatnak jut a végére, a  Maigret türelmes című regényben. (A könyv egyébként A türelmes Maigret címmel is megjelent Magyarországon.)

Virtuális gyémántrablás a MindQuestnél

A MindQuest Gyémántrablás termében személyesen is átélheted a kalandokat. De van rá mód, hogy a virtuális valóságban is ékszertolvajjá válhass. Több videójátékban bújhatsz rablók bőrébe, de csak néhányban lehet a tiéd egy gyönyörű gyémánt. A több részből álló Mafia II-ben például magunkévá tehetünk egy drágakövet. Még a leginkább autóversenyzős játéknak titulált Grand Theft Auto V-ben is van egy epizód, ahol ellophatunk egy gyémántot.

Ha nem éred be a virtuális világban szerzett izgalmakkal, akkor gyere el barátaiddal a MindQuest Gyémántrablás elnevezésű szabadulószobájába, találd ki a feladványokat, játszd ki a riasztórendszert, nyisd ki a rácsos ajtót, és szerezd meg a gyémántot!

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

Éld át a kémkedés izgalmait a MindQuestnél!

Életkortól, nemtől függetlenül mindenkit magával ragad a kémek izgalmas és titkokkal teli világa, pontosan ezért olyan népszerű a MindQuest A pokolgép elnevezésű szobája, ahol te magad is kémnek állhatsz. Hollywood is meglovagolja a kémek rejtélyes világát, nem telik el olyan év, hogy minimum egy-két kémfilm ne kerülne a mozikba. Nemrég mutatták be a hazai mozik Brad Pitt és Marion Cotillard közös kémfilmjét, a Szövetségeseket. Mind a filmtörténelem, mind az irodalom, de még a videojátékipar is ellát minket kémekkel! Nemrégiben Paulo Coelho írt könyvet az egyik legismertebb női kémről, Mata Hariról.

Küldetés felrázva, nem keverve

A pokolgépes szabadulószobát több kémfilm és hős ihlette. Ezek közül az egyik legismertebb James Bond, akin nem fog az idő, mindig találnak hozzá egy új történetet, egy új „Bond-lányt”, egy karakán színészt, aki el tudja játszani a sármos figurát. Jó ideje találgatja már a világ ki lesz Daniel Craig utódja, ki bújhat legközelebb a legismertebb kém bőrébe… A dolog nem lesz egyszerű, hiszen olyan férfiakkal kell felvenni  a versenyt, mint Sir Sean Connery, vagy Pierce Brosnan.

A MindQuestnél ugyan nem kell elegáns öltönyt viselni, mint a 007-es ügynöknek, de igazi kémmé kell válni ahhoz, hogy kijuss a szabadulószobából. Miután titkos akták kerülnek hozzád és a csapatodhoz, menekülni kell, ám kiderül, hogy a megbízó csapdába vezetett, hiszen a kémek világában semmi sem az, aminek látszik.

A POKOLGÉP
A hidegháború után nem minden titok került napvilágra!

Szabadulószoba James Bondon túl…

A pokolgépes szabadulószobát persze nem egyedül James Bond karakterére építettük fel, hiszen készültek más kémfilmek is Hollywoodban, bár az igaz, hogy egyikből sem készült annyi folytatás, mint a 007-es ügynök sztorijából. Tom Cruise azonban (eddig) ötször bújt már Ethan Hunt bőrébe és hajtott végre lehetetlennek tűnő küldetéseket a Mission Impossible filmekben. Matt Damon, mint Jason Bourne eddig négyszer került mozivászonra. De alakított már kémet Robert Redford (A keselyű három napja), Arnold Schwarzenegger (Két tűz között), vagy Gene Hackman (Magánbeszélgetés) is.

Női kémek és balekok

Bár a kémeket inkább férfiként képzeljük el, azért színésznők is megkíséreltek néhányszor kémek bőrébe bújni, pl. Angelina Jolie a Salt ügynökben, Cameron Diaz, Lucy Liu és Drew Barrymore a Charlie angyalaiban.

Néha félresiklanak a kémsztorik is, például amikor humorral próbálják fűszerezni, ezek általában bukást eredményeznek, ilyen volt pl. a Zsenikém – az ügynök haláli, és a Kémes hármas vagy legutóbb Melissa McCarthy-val, A kém. Az Austin Powers-ből bár igazi kultfilm lett, igazából paródiája a kémfilmeknek.

Kémek a könyves polcon

Természetesen nem csak a filmek szerelmeseinek, hanem a könyvmolyoknak is akadnak remekművek.  James Bondot is egy írónak, Ian Fleming-nek köszönhetjük. Egy másik nagyon híres író, John le Carré is ontja magából a kémsztorikat. Carré kémfigurái teljesen másmilyenek, mint mondjuk James Bond, sokkal realisztikusabbak, ridegebbek. Ez annak is köszönhető, hogy Carré maga is a brit titkosszolgálatnak dolgozott, így sokkal inkább a kémek lelkivilágára fókuszál, mint az akciókra.  Igazi klasszikus a kémsztorik kedvelői számára James Grady regénye, A keselyű három napja. Ken Folett is írt ilyen témájú regényt, amely a Tű a szénakazalban címet viseli, ezt egyébként szintén megfilmesítették, méghozzá Donald Sutherland főszereplésével.

Talán segíthet A pokolgép szobából való kijutásban, ha olvastál már kémregényeket, de az is lehet, hogy nem… Hiszen nagy a baj! A megbízóról kiderül, hogy nem az, akinek mondta magát, tőrbe csalt, a csapdában pedig egy bomba vár rátok, amit hatástalanítani kell ahhoz, hogy kijussatok!

Legyél te is kém a MindQuestnél!

Minden kisfiú nagy álma, hogy kémkedhessen, és ez a vágy később is megmarad, talán ezért olyan népszerűek a kémek a videojátékok világában is. Például James Bond vagy Ethan Hunt bőrébe bújhatunk a filmek alapján készült játékokban.

Régebbiek közül elég ismert és népszerű a Spy vs. spy, ahol szét kell lőni minden ellenfelet. A No One Lives Forever a lövöldözős és a lopakodós játékok keveréke, a főszereplő egy nő, Cate Archer. Sokan úgy írják le, hogy az Austin Powers és a James Bond keveréke, mivel a küldetéseket sokszor humoros eszközökkel lehet teljesíteni. Rendkívül népszerű lett, így több folytatást is kapott, és egyszer az év játékának is megválasztották.

A The Saboteur nevű játék sem mai darab már, 2009-ben jelent meg. Párizsban játszódik a II. világháború idején, a főszereplő egy ír autóversenyző, aki csatlakozik az ellenálláshoz. Emiatt a lövöldözés mellett, versenyzős epizódok is vannak.

A lopakodós játékok egyik legismertebb címe a Splinter Cell sorozat, melyben Sam Fisher a főszereplő. A játék népszerűsége valószínűleg abból adódik, hogy Tom Clancy regényei adták az ötleteket hozzá. A Mirror’s Edge című játékban egy utópisztikus világban kell titkos információkat eljuttatunk egyik helyről, a másikra. A főszereplő, Faith nem kimondottan kém, ám a játék során a kémekéhez nagyon hasonló feladatokat kell elvégezni. A Watch Dogs egy olyan helyre kalauzol, ahol mindenki megvan figyelve, minden be van kamerázva, így kell izgalmas, titkos küldetéseket végrehajtani.

Ha nem csak a virtuális világban próbálnád ki a kémkedés izgalmait, hanem a valóságban is egy kis időre egy kém bőrébe bújnál, akkor gyere el a Füge udvarba a MindQuesthez barátaiddal A pokolgép szobába!

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

Ilyen csak egy szabadulószobában történhet veled

Ha kis helyre összezárva, belátható időn belül kell teljesíteni feladatokat, vagyis úgy érezhetjük, nyomás alatt kell teljesítenünk, máshogyan fog viselkedni az agyunk. Emiatt olyan élményeket szerzünk a Mindquest küldetésein, amelyeket máshogy nem lehetne. Bemutatjuk a szabadulószobás játékok pszichológiai hátterét.

Így működik az agyunk a szabadulós játékok alatt

Krízishelyzetekben idegrendszeri működésünk, pszichés állapotunk megváltozik. Testünk felkészül a „harcolj vagy menekülj” reakcióra, mely a stresszre adott automatikus fiziológiai válaszunk. Ilyenkor fokozottan tudjuk fókuszálni figyelmünket, éberek leszünk, energia tartalékainkat a feladat megoldására csoportosítjuk. Nem mindegy viszont, hogy milyen fajta stressz ér bennünket. A distressz negatív hatású, kellemetlen, káros stressz, az eustressz ezzel ellentétben pozitív, kellemes, „jófajta” stressz. A szabadulós játékok ez utóbbit idézik elő. Eustressz esetén főként a siker és a kontroll érzését éljük át pozitív emóciók kíséretében. Agyunk aktivitása és erőfeszítése nagy, de ez nem jár együtt magas distresszel. Hormonális szinten ez azt jelenti, hogy a norephinephrin (mely a pozitív izgalmi állapotért felelős hormon) termelés nő, a kortizolszint (a stressz negatív hatásaiért felelős hormon) viszont átlagos marad.

Csak csapatban megy a szabadulós játék

A Mindquest azonban túlmutat az egyénileg átélt izgalmakon, hiszen csapathelyzetben fokozódik az élmény. Számos kutatás vizsgálta már azt, hogy hogyan teljesítünk csoportban. Az elemzések kimutatták, hogy mások jelenléte serkentőleg hat a tevékenységünkre, ilyenkor versengőbbé válunk és fontos lesz, hogy a lehető legjobb eredményt érjük el. De mi történik, akkor, amikor a csoportközi helyzet nem versengésen, hanem kooperáción alapul? Vajon túl tudunk-e lépni versengő lényünkön annak érdekében, hogy a csapatunkat győzelemre vezessük? A válasz egyértelműen igen, evolúciósan kódolva van génjeinkben az együttműködés csakúgy mint a rivalizálás.
15622154_1191924220895397_7442711467654152320_n

Nyomás alatt extrém módon növekedhet az egymásrautaltság érzése, mely arra kényszeríti a résztvevőket, hogy nyíltabban, bátrabban kommunikáljanak egymással, hiszen minden apró részlet, észrevétel fontos lehet. A megváltozott interperszonális helyzetben a csoporttagok átalakíthatják a csoportban betöltött szerepüket, a róluk alkotott berögzült képet és tőlük szokatlan cselekedeteket hajthatnak végre. Ez lehetőséget teremt arra, hogy a tagok egymást új oldalukról ismerjék meg, ezáltal változtathatnak, ha csak a krízishelyzet idejére is, a csoporton belüli viszonyulásokon, hierarchián.

Hazavihetjük a szabadulószobából a tapasztalatokat

A másokkal való kooperáció elengedhetetlen mindennapi életünkben, ennek ellenére kevesen hasznosítják tudatosan. A szabadulós játék által generált egymásrautaltság azonban nagymértékben fejlesztheti a későbbi kooperációs technikák használatát, pontosabban megismerteti a résztvevőt az együttműködés előnyeivel.

A fent leírt jelenségek megfigyelhetőek a legtöbb olyan helyzetben, amelyben az egyén, úgy élhet át izgalmakat csoportban, hogy közben nem terheli felelősség, nincs veszteni valója. De vajon hogyan reagál az agyunk „élesben”? Peremhelyzetek esetén (háború, természeti katasztrófa, stb.) a csoportreakció hasonló, de az emberi szervezetet olyan fajta stressz hatás éri, mely az egészségre nézve kifejezetten káros. Rendkívül ritka mindennapjainkban az a szituáció, ahol egy nagyon intenzív izgalmi állapot nem jár együtt distresszel. A Mindquest különlegessége abban rejlik, hogy a krízishelyzet érzetét valódi veszteség nélkül tudja megteremteni, ezáltal a tiszta eustressz élményt nyújtva.

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

Amikor a szkeptikus is belefeledkezik - kijutós játékoknál a pozitív csalódás garantált

Még mindig vannak, akik nem értik, mitől jó egy kijutós játék vagy egyszerűen félnek tőle és ezért nem is hajlandóak kipróbálni. Ha te is így érzel, ez a cikk pont neked szól! Ha végigolvastad, ne felejts el időpontot foglalni a Mindquestnél!

Bár egyre többen ismerik és egyre népszerűbbek a szabadulószobás játékok – a Mindquestnél például négy pályát is kipróbálhatunk -, szkeptikusok azért mindig akadnak. Ők azok, akik csak nagyon nehezen beszélhetőek rá egy-egy ilyen jellegű kikapcsolódásra, és unottan, esetleg mártír arckifejezéssel az arcukon sétálnak be a szobákba – és igen, ők azok, akik végül egészen más lelkiállapotban sétálnak ki. Ez a játék ugyanis senkit sem hagy hidegen, mindenkit magával ragad, akár akarja, akár nem.

egyre népszerűbbek a szabadulószobás játékok
…szkeptikusok azért mindig akadnak..

A legtöbb szkeptikus attól tart, hogy ez a fajta szórakozás nem az ő műfaja lesz, mert talán nem a kiemelkedő találékonyságáról vagy a csapatjátékáról híres, nem kifejzetten matematikai gondolkodású, nem ért a modern technikához, esetleg csak szimplán unatkozni fog és amúgy sincs kedve az egészhez.

Teljes átalakulás a szabadulószobában

Aztán valahogy mégis belép például a Mindquest egyik szobájába „ha már hagytam magam rábeszélni, essünk túl rajta” gondolattal a fejében, szinte borítékolható, hogy néhány perc múlva teljes átalakuláson megy keresztül; mert egy jó szabadulószoba pontosan olyan, mint egy varázsdoboz, teljesen magába szippantja a látogatóit.

mindquest_30sml

Ezt nevezik a pszichológusok flow-élménynek, ami egy olyan szellemi állapot, amely során egy fokozott koncentráltság jön létre. Egy tudat alatti, spontán folyamat, ahol a játékos az adott pillanatot teljes mértékig megélve maximumra növeli a teljesítőképességét, miközben nagyfokú szabadságérzetet él át.

Fontos azonban tudni, hogy ez a fajta élmény tudatosan nem hozható létre – éppen ezért hat a szkeptikusokra is – hanem csak egyfajta sodródással. Nem kell érte semmit sem tenni, mert szinte automatikusan, ösztönösen főszereplői leszünk ennek a valódi filmeket idéző kikapcsolódásnak. Ebben a felfokozott lelkiállapotában pedig nem csak az fogjuk érezni, hogy a teljesítőképességünk megnő, hanem azt is, hogy egy-egy feladat megoldása után az örömérzetünk is sokkal erőteljesebbé válik.

Nincs mitől félni a küldetések során

A szereplők hamar rájönnek, hogy ebben a játékban egyáltalán nem számít a lexikális tudás, nem kell matekzseninek lenni, vagy az „osztály legjobb tanulójának”, egyszerűen csak a hétköznapi, józan eszünkre támaszkodva érhetünk el sikereket. Mindenki kedve szerint választhat személyiségéhez illő feladatot és nem csak a saját, hanem a többiek tudására is támaszkodhat.

A szkeptikusok ellenérzéseinek feloldásában domináns szerep jut a játékvezetőnek is, akinek feladata, hogy szakszerűen terelje a szereplőket a megoldás felé vezető úton úgy, hogy végül minden résztvevő pozitív élményekkel gazdagodva, elégedetten hagyhassa el a szobát.

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

Szabadulószobában a csapatépítés is más élmény

Lehet úgy csapatépítő tréninget tartani, hogy közben egy szabadulószobában játszunk? Hatékonyabb lesz egy, például a Mindquestnél megtartott tréning, mint ha “hagyományos” körülmények között próbálunk csapatot építeni? Ezekre a kérdésekre kerestük a választ.

Egy cég sikeres működésének alappillére az, hogy a munkatársak magabiztosan, hatékonyan és gördülékenyen tudjanak együtt dolgozni. A több évtizedes múltra visszatekintő csapatépítő tréningek – nagy hatékonysággal – ezt tudják még inkább előremozdítani. Egy jól felépített tréning fokozza a résztvevők ön- és emberismeretét, magabiztosságát, felelősség- és kockázatvállalását, toleranciáját, önbizalmát, javítja az információ átadást és összekovácsolja a közösség tagjait. Ez hosszútávon egy sokkal élhetőbb munkakörnyezet és sikeresebb vállalkozás garanciája lehet.

Csapatépítés a szabadulószobában

A hungarikumként számon tartott szabadulószobás játékok adta lehetőségeket nagyon hamar felfedezték maguknak a céges programszervezők és trénerek is. Nem meglepő, hiszen például a Mindquest négy pályája jó lehetőséget kínál arra, hogy egy-egy csapatépítő rendezvénynek helyszínt biztosítson, vagy nagyobb létszám esetén, kitelepüléssel a játék menjenek házhoz.

Csapatépítő programok cégeknek
Csapatépítő programok cégeknek

Forró Tamás vezető tréner elmondta, hogy egy jól kivitelezett szabadulószobás csapatépítés a kommunikációs stílusokat sokkal jobban feldolgozza, mint egy átlagos gyakorlat, mivel a résztvevők a komfortzónájukon kívülre kerülnek.

  • Egy ilyen élményszerű gyakorlat támogatja a hétköznapi stresszhelyzetek közösen történő feldolgozását, így egy komplex csapatfejlesztési program nagyon hatékony köztes állomása lehet.

A különböző tematikájú szabadulószobák lényege, hogy a játékosok egymással szorosan együttműködve térképezzék fel a környezetet és egy – viszonylag szoros – időkorláton belül megoldják az adott feladatokat. Az idő sürget, a hangulat felfokozott, az adrenalin megnő, így mindenkinek egy koncentrált jelenlétre van szüksége ahhoz, hogy a kihívásoknak megfelelhessen.

  • A szabadulószobás csapatépítés máshogy hat az új és a már meglévő csapatok fejlesztésére – mondta el Forró Tamás. Hozzátette: az új csapatok esetében, a kulturális hálóban maradandó emléknyomot hagy. Hamar erősíti a közösséget, gyorsabban és hatékonyabban működnek jól együtt a tagok. A már meglévő csapatok fejlesztésében egy – hangsúlyozottan megfelelő tréneri feldolgozás mellett – alkalmas arra, hogy a tagok megismerjék képességeinek határait, és növelje a munkatársak egymás közötti összhangját.

Szabadulószobás csapatépítésnél még fontosabb a tréner szerepe

Nagyon fontos tehát a tréner szerepe, aki a feladatok során szerzett friss élményeket segít feldolgozni és a megszerzett tapasztalatokat átültetni a hétköznapi, munkahelyi környezetbe. Mivel szabadulószobás játékon résztvevők, a feladatok során gyakran egy egészen új oldalról ismerhetik meg egymást – vagy akár saját magukat – így egy ilyen programnak ebből a szempontból is hosszú távú hatásai lehetnek.

Magával ragadó flow élmény
Magával ragadó flow élmény

A játék során, a nyomás alatt kapott új impulzusokra lehullhatnak a gátlások, megváltozhatnak az erőviszonyok, és ahogy képzeltben utaznak térben és időben, akaratlanul is csapatjátékossá válhatnak. A megtöbbszörözött erő pedig képessé tehet bárkit arra, hogy részt vegyen egy képzeletbeli gyémántrablásban, a hidegháború szereplőjévé válhasson, sikeres expedíción vehessen részt egy dél-amerikai dzsungelben, vagy akár megtapasztalhassa a Mátrix digitális világát egy San Franciscó-i sikátorban.

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

Kijutós játék személyre szabva? Ilyen is van már!

Lánykérés a szabadulószobában, kijutós játék az utcán, hajón vagy irodában. Aki nem akar olyan pályán játszani, amit már mások is kipróbáltak, teljesen új, egyedi küldetéseket is kipróbálhat.

Kérésre átalakítják a pályákat

Előfordult már, hogy valaki a Mindquest egyik szobáját valamilyen meglepetéshez akarta felhasználni, ezért kisebb-nagyobb mértékben átalakítottuk a küldetést – meséli Balázs, aki szerint az egyik legemlékezetesebb ilyen kérés egy lánykéréshez kapcsolódott.

Jegygyűrű a Mindquest trezorjában

Természetesen úgy kellett átalakítani a küldetést, hogy az érintett hölgy ebből semmit se vegyen észre. Ha már lánykérésről volt szó és egy aranygyűrűt kellett beépíteni a játékba, a gyémántos szobát választottuk helyszínül. A gyűrűt pedig úgy rejtettük el, hogy csak az utolsó feladat teljesítésekor, a játék végén találhatta azt meg a menyasszony – mondta Balázs. Egy kicsit izgulni kezdtünk, amikor az ifjú pár elakadt az utolsó előtti feladatnál, és a rendelkezésre álló hatvan percből már alig maradt hátra. Aztán minden a legvégén minden jól alakult, sikerült megfejteniük a feladatokat és a gyűrű is meglett – árulta el Balázs.

Szülinapi meglepetés lett az egyik küldetésből

Születésnapi meglepetés miatt is alakítottak már át pályát: itt kisebb ajándékokat rejtettek el az ünnepelt számára, ezeket pedig csak akkor találta meg, ha megoldott egy-egy olyan feladványt, ami a küldetéshez kapcsolódott. Előfordult az is, hogy egy műszaki cég saját új termékeit építették be a pályába, és okoshűtő vagy éppen porszívó segítségével lehetett továbblépni a küldetés során.

Pályát építenek bárhol, pillanatok alatt

Mivel sokszor megyünk házhoz, ezért készítettünk egy ládákba összepakolható, nagyobb méretű társasjátékhoz hasonlító szettet, így villámgyorsan be tudunk rendezni szabadulószobát bárhol, akár fél óra alatt – mondja Balázs. Ha kitelepülésre hívtak minket, korábban az egyetlen kérdés az volt, van-e megfelelő áramforrás. Ma már az sem okoz gondot, ha nincs áram a környéken, akár elemek segítségével is működtetni tudjuk az egyik pályánkat.

Létszámban nincs kompromisszum

Amiben viszont továbbra sem tudnak engedni, az a csapatok maximális létszáma. Tizenöt főnél többen egyszerűen nem tudnak egy pályán játszani, mivel a személyes, intenzív kommunikáció a csapattagok között elengedhetetlen. Ezért 30-40 fős tömegben értelmetlenné válna az egész – tette hozzá Balázs, a Mindquest munkatársa.

Kiscserkészek lenyomták a detektíveket

Akár személyre szabott, akár sztenderd küldetést játszunk a Mindquestnél, nem lényegtelen kérdés, hogy sikerül-e teljesítenünk megadott időn belül a pályát. A legtöbb játékos éppen a hatvan perces limitidőn belül szokott végezni, de voltak már olyan csapatok, amelyeknek ez meg sem kottyant: a rekordot a Mindquest három pályáján is egy magyar rendőrnyomozókból álló csapat tartotta évekig, ők bőven húsz percen belüli idővel teljesítették a küldetéseket. Később egy 13-16 éves fiatalokból álló ír cserkészcsapat döntötte meg két pályán is a rekordjukat.

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

Szabadulószoba a főnök irodájából

Még az is előfordulhat, hogy saját felettesünk szobája lesz egy kijutós játék helyszíne, ugyanis akármilyen meglepő, ma már szinte bárhol, bármilyen környezetben játszhatunk ilyen játékot. Ha találunk megfelelő szakembereket, akik megtervezik a küldetést, kitalálják a helyszínre szabott feladatokat, akár az utcán is játszhatunk.

Aki már kipróbálta azokat a pályákat, amelyeket egy-egy szabadulószobás játékokat működtető helyen találhatunk, vagy esetleg nem akar idegen környezetben játszani, azoknak tetszeni fog a Mindquest egyik újítása. A kijutós játékokkal foglalkozó csapat ugyanis gyakorlatilag bárhol képes megtervezni és felépíteni hasonlóan élvezetes pályákat, mint amilyenek a Füge udvarban is találhatóak. Persze  ilyenkor az összes díszletet nem viszik magukkal, csak a küldetés teljesítéséhez feltétlenül szükséges eszközöket. Így megszokott  környezetben is játszhatunk, de akár az utcán is képesek kialakítani pályát.

Bármiből lehet szabadulószoba

– Aki járt az utóbbi években a Sziget Fesztiválon, az találkozhatott már konténerben berendezett kijutós játékkal. A Mindquest például egy laboros történetet vitt ki a fesztiválra. Emellett még két történetet, a bombásat és egy titkos aktásat szoktunk vinni magunkkal, ha “vendégszereplésre” hívnak – mondja Balázs. A Mindquest munkatársa szerint amikor céges rendezvényekre, családi napokra, csapatépítő tréningekre látogatnak,  egy rendezvénysátorban, konferenciatermben vagy éppen a főnök irodájában is majdnem úgy néz ki a pálya, mint az állandó helyen.

Dobozba zárt komplett szabadulós szoba a MOL Group számára.
Dobozba zárt komplett szabadulós szoba a MOL Group számára.

A helyszín kiválasztásánál mostanában már az sem szabhat korlátokat, hogy van-e a közelben áramforrás, mivel a bombás pályát például enélkül is fel tudják építeni – tette hozzá Balázs, aki megjegyezte: amiben nem tudnak engedni, az a csapatok maximális létszáma. Tizenöt főnél többen egyszerűen nem tudnak egy pályán játszani, mivel a személyes, intenzív kommunikáció a csapattagok között elengedhetetlen. Ezért 30-40 fős tömegben értelmetlenné válna az egész.

Kijutós játék, csak neked

Persze az is előfordulhat, hogy valaki teljesen egyedi pályát szeretne, egyedi, saját történettel, amiben például egy konkrét vállalkozás, vagy helyszín is szerepet kap. Ilyenkor a játékot teljesen testre szabjuk, egy-egy cég igényeihez igazodva – meséli Balázs. Az egyik esetben a küldetés során központi szerepbe helyezett cég új termékét építettük be a sztoriba. A játék során ennek az új terméknek a dokumentációját kellett ellopni.  Azért, hogy igazán 21. századi legyen a küldetés, a város különböző pontjain, autókban ülve vagy éppen az utcán sétálva játszottak egymással a csapatok, és fontos eszköz lett a tablet vagy okostelefon:  a telefonfülkékben elrejtett QR-kódokat így tudták leolvasni.

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

Lerántjuk a leplet: így készül egy szabadulószoba

Teljes talány a legtöbb ember számára, hogyan lehet elkészíteni egy szabadulószobát. A Mindquest egyik munkatársa azonban elárulta a titkot. Elmesélte, miért kellett már áttervezni kijutós játékot, és azt is, milyen lehetetlenek tűnő feladatokat szabnak maguknak egy-egy terv megálmodásakor.

Valószínűleg a legtöbben, amikor szabadulószobás játékon vesznek részt, elképzelni sem tudják, hogyan lehet fejben összerakni, majd megépíteni egy-egy ilyen bonyolult pályát, ráadásul úgy, hogy a csapatok nagy részének mintegy 60 percig tartson a játék, senkinek se legyen pofonegyszerű, vagy éppen totálisan érthetetlen.

Sakkjátszma a szabadulószobák tervezése

Balázs, a Mindquest munkatársa elárulta, hogyan terveznek meg és készítenek el egy-egy pályát. – Általában Gergő áll elő az alapötlettel, amit aztán megvitat az egész csapat. A beszélgetések során először a sztorit és a végpontot találjuk ki közösen. Ilyenkor folyamatosan egymásnak dobáljuk a labdát, mindenki hozzátesz valamit, vagy éppen a másik ötletére reagál.  Menet közben egyre fontosabb lesz, hogy amit kitalálunk, azt meg is tudjuk valósítani úgy, ahogyan azt megálmodtuk. Ilyenkor már Bencéé a főszerep, ács végzettsége miatt ő tudja a legjobban, kivitelezhető-e a tervünk. Az egész folyamatot egy sakkjátszmához lehet hasonlítani, mert minden lépés hatással lesz a következőre.

Az Azték szobánál például már a legelején tudták, hogyan fog kinézni, az álom tökéletes megvalósításához végig ragaszkodtak. A Noo’zaca öröksége küldetést Gergő azokra is gondolva találta ki, akik visszajáró vendégek, nekik is szerettek volna valami olyat mutatni, ami addig nem volt, és ami megújítja az addigi kijutós játékokat. Ebben a küldetésben ugyanis már szerepjátékokat valósítunk meg, hitelesen berendezett környezetben – mondja Balázs.

Próbáld ki most!
A legújabb szabaduló szobánk NŌO’ZACA ÖRÖKSÉGE!

Magnó miatt újratervezték a pokolgépes küldetést

Persze előfordulnak nem várt buktatók is, ezeket menet közben, már a szoba megnyitása után kell módosítani. A pokolgépes szobából például azért kellett kivenni egy régi diavetítőt és emiatt módosítani a játékon is, mert a szerkezet folyamatosan, 2-3 játék után elromlott. Állandóan javítani, újat venni viszont nagyon nehézkesen lehetett volna. Volt olyan tárgy is, amit a negyven év alattiak 90 százaléka egyszerűen nem tudott használni: a kazettás magnót pedig ezért iktatták ki a játékból. Az Azték szobában is akadt javítani való: az egyik szenzort rendszeresen kitörik a játékosok, és a barlang fala is behorpadt már.

A POKOLGÉP
A POKOLGÉP

Nyomozni kellett a kijutós játék építésekor

A legkomolyabb kutatómunkát pedig a külföldi partnereinknél Koppenhágában és Szalonikiben található orvosi szoba berendezéséhez kellett végezni. Olyan, orvostörténetileg is értékes tárgyakat kellett felkutatni, amihez gyakorlatilag detektívként dolgoztunk, és hosszas telefonálgatások, emailezásek után jutottunk el a tárgyakhoz. Még licitáltunk is ilyen orvosi eszközökre. De a Mátrix küldetésben látható telefonfülke beszerzése sem volt egyszerű – tette hozzá Balázs.

blog

Itt olvashatod legfrissebb híreket a MindQuest újdonságairól és a és a legérdekesebb tartalmakat a szabadulószobák világáról.

A Mindquestnél újabb szintre emelték a szabadulós játékokat

Rengeteg szabadulós játék közül választhatunk Budapesten, ezért is nehéz eldönteni, kinek melyik hely lehet a nyerő? A Klauzál utcában található Mindquest például tuti választás azoknak, akik a klasszikus, számzáras-lakatos szabadulószobákat kedvelik, és azoknak is, akik a műfajon belül valami újabb kihívásra várnak és inkább élő szerepjátékban vennének részt. De azoknak is ajánlható ez a hely, akik gyerekekkel együtt játszanának és akkor is jó választás, ha baráti társasággal érkezünk, vagy munkahelyi csapatépítő tréninget tervezünk.

A Klauzál utcában található Füge udvarban egy kilencfős csapat dolgozik folyamatosan azon, hogy újabb és újabb élő kalandjátékokkal varázsolják el az ide látogatókat. Többek között két programozó, Laci, a szobrász, Kristóf, az asztalos és két játékvezető, Maja és Mesi gondoskodik itt arról, hogy jól érezzük magunkat. Gergő, az ügyvezető pedig állandóan azon töri a fejét, hogy milyen küldetéseket lehet még építeni, a meglévő szobákat pedig hogyan lehet még izgalmasabbá tenni. Ebben segít neki Balázs, a “mindenes” és persze a csapat többi tagja. A folyamatos fejlesztéseknek, innovációnak köszönhetően azok is találnak a Mindquestnél új kihívásokat, akik már jártak itt. Akik pedig most ismerkednek az ilyen játékokkal, választhatnak a klasszikus “számzáras-lakatos” és az új generációs, filmszerű élményt nyújtó élő szerepjátékok között.

A Mindquestnél ugyanis négy, egymástól markánsan eltérő küldetést teljesíthetünk. A Pokolgép volt az első szoba, így ez egy igazi “klasszikus” kijutós játék. Számkódokat kell feltörni, kulcsokat keresni, lakatokat kinyitni és hatástalanítani az elrejtett bombát. Ez a játék Balázs szerint olyan témát dolgoz fel, ami mindenki számára izgalmassá teszi a küldetést. A Mission Impossible filmek által ihletett kémtörténet közepén találhatjuk magunkat, a feladatunk “mindössze” megmenteni a világot. A játék során ugyanis egy katonai vezető irodájában kell megtalálni és egy órán belül hatástalanítani a pusztító pokolgépet.

Aki viszont inkább a rosszfiúk oldalára állna egy játék erejéig, a gyémántrablásos küldetés során ezt is megteheti: hatvan percen keresztül büntetlenül lehet betörni, lopakodni. A cél, hogy egy bank szuperbiztonságos páncélterméből ellopjuk a világ legnagyobb gyémántját. Ebben a játékban is egy óránk van arra, hogy kicselezzük a biztonsági rendszert, bejussunk a zárt ajtók mögé és megkaparintsuk a drágakövet.

A harmadik szobában a Mátrix foglyai leszünk, de ha ügyesek vagyunk, legyőzhetjük a gépeket. Az alapvető téma, ahogyan a játékot ihlető filmben is, a valóságon belüli valóság. Egy San Franciscó-i utcán találjuk magunkat, ahonnét egy telefonfülkén keresztül a Mátrix digitális világába csöppenünk. A feladat: megmenteni az emberiséget a gépektől. Ha elég leleményesek vagyunk és törölni tudjuk a gonosz programot, megakadályozhatjuk, hogy a gépek végleg elhatalmasodjanak rajtunk. A Mátrix újabb szintre emelte a kijutós játékokat, Balázs szerint ennek a pályának a tervezése során arra is figyeltek, hogy ne kulcsok és számzárak legyenek a küldetés teljesítésének fő kellékei. – Arra törekedtünk, hogy a teret 360 fokos valóságában használjuk ki, a játékosok pedig új és szokatlan dolgokat végezzenek. Meglepő tapasztalatunk, hogy a csapatok 30-40 százalék nem néz fel a plafonra, pedig a kódok megfejtéséhez például ez is elengedhetetlen – mondja Balázs.

A legújabb játékban egy dél-amerikai dzsungelben kell egy legenda nyomába erednünk. Az Azték szobában ugyanis a felfedező tudósok egy csapata rátalált egy legendára, mely egy ősi isten által teremtett fenevadról szólt, akit Noo’zacának hívtak. Noo’zaca létezésének egyetlen célja volt, hogy pusztulást hozzon az emberi fajra, ezért a többi isten megölte őt és maradványait egy varázslatokkal őrzött szentélybe rejtették, nehogy ismét életre kelhessen. Az Azték szoba még a Mátrixhoz képest is új, ingergazdag környezetbe helyezi a küldetést. A díszletek, fény és hangeffektek alapján olyan érzésünk lesz, mintha egy film szereplői lennénk – Balázs szerint, aki hozzátette: ezen a pályán Laci, a szobrász rengeteget dolgozott, és sikerült is olyan díszleteket alkotnia, amelyek egy filmben is hitelesek lennének.

Ha van, aki azt hiszi, hogy ezeket a játékok csak felnőtteknek szólnak, meg fog lepődni azon, hogy jelenleg két szobában is egy 13-16 év közötti gyerekekből álló ír cserkészcsapat tartja a rekordot, amit korábban egy rendőrnyomozók alkotta társaság tartott. A játékvezetők, Maja és Mesi szerint a gyerekek mindegyik pályán feltalálják magukat, néha gyorsabban, mint a felnőttek.

Facebook Instagram Tripadvisor